Telegram VK YouTube Dzen RuTube
Назад

А зачем нам в виртуальную реальность?

Там можно избавиться от страхов и даже выбрать профессию

Excited woman with red hair in casual clothes walking outside while wearing VR headset and looking around, exploring virtual reality and interacting with it, female using 3d goggles outdoors

Все знают, что в VR можно сделать то, что невозможно в реальном мире – например, полетать на драконе или пройтись по поверхности Марса. Эта сфера постепенно внедряется в различные виды деятельности, и вот уже на подходе первый в России учебник по киберпсихологии на русском языке. Над ним работают в Нижегородском государственном университете имени Н.И. Лобачевского. Коллектив научных сотрудников надеется, что книга выйдет в одном из ведущих российских издательств уже в следующем году.

 

Вообще, киберпсихология изучает процесс взаимодействия человека и общества с VR – дополненной реальностью и всеми другими виртуальными средами вплоть до «умного» дома. Сейчас курсы по этой дисциплине читают в нескольких магистратурах российских вузов. В Нижегородском госуниверситете на факультете социальных наук в рамках магистратуры по психологии в 2020 году открыли специальное направление «Киберпсихология». Первые четыре выпускника-киберпсихолога уже приступили к работе, а в январе состоится первый выпуск «вечерников».

 

За ответами на вопросы про VR мы обратились к доценту факультета социальных наук ННГУ имени Лобачевского, заведующей лабораторией киберпсихологии, кандидату психологических наук Валерии Демарёвой. Кстати, недавно издание «Деловой квартал» назвало её «Человеком года –2023» в Нижнем Новгороде, а ИТ-кластер «Неймарк» присудил премию в номинации «Молодые лидеры ИТ-индустрии», что подтверждает большой интерес общества к её научной деятельности.

 

Валерия Демарёва, кандидат психологических наук, заведующая лабораторией киберпсихологии факультета социальных наук ННГУ имени Лобачевского
Фото: vk.com/cypsyunn

 

– Валерия, как вы оцениваете, продолжается ли рост популярности VR?

 

– Конечно. Рынок решений виртуальной и дополненной реальности и число их пользователей растут каждый год. Например, есть данные, что ещё в 2021 году VR-очки были уже у 2,5 % пользователей платформы Steam. Все мои коллеги, у кого есть дети, хотя бы раз ходили в VR-клуб. Но я бы не сказала, что именно в VR-клубах можно получить какую-то пользу, кроме развлечения и удовольствия.

 

Другое дело, что VR также позволяет погружаться в сложные образовательные контексты, и здесь польза очевидна. Медик в виртуальной реальности может, например, принять участие в сложной операции. У него будет 3D-обзор, он сможет, скажем, приблизиться на комфортное для него расстояние к операционному столу, увидеть со всех сторон разрыв сосудов. Жаль, что пока VR не может быть обязательной частью учебного плана. В ходе сеанса видеоконференцсвязи нет тех же ощущений. А военные в VR давно тренируют навыки командной и индивидуальной работы.

 

Новая интересная тема, и её мы на базе нашей лаборатории как раз прорабатываем – умная профориентация. В виртуальном мире ученик может попробовать себя практически в любой профессии. И если с помощью датчиков получать обратную связь от организма школьника, то можно оценить, какие виды профессиональной деятельности для него самые комфортные, и на основании этого давать рекомендации.

 

 А бывают ли случаи, когда VR – «то, что доктор прописал»? Может ли VR, например, помочь избавиться от фобий?

 

– Да, однозначно! Есть много статей, где подтверждается, что терапия фобий с помощью VR как минимум не менее эффективна, чем обычная. При этом использование VR меняет подход. В классическом варианте человек сам в своём воображении воспроизводит травмирующий опыт. Естественно, многим это не нравится. В случае с VR стимулы включаются извне, к ним можно адаптироваться постепенно, и гораздо меньше пациентов бросают VR-терапию.

 

Очень легко написать и реализовать сценарий, который поможет постепенно справиться со страхом высоты. Мы, например, сделали такой прототип: в VR между человеком и пропастью может оставаться заграждение, а может пропадать. Вторая наша разработка – симуляция лифта. В зависимости от состояния человека лифт либо останавливается, либо поднимается ещё выше. Тут даже не обязательно помещать человека в специальный тренажёр, имитирующий потряхивания в кабине – достаточно визуального и аудиального каналов. Если датчики показывают, что человеку становится плохо, мы останавливаем сценарий.

 

То же самое с боязнью пауков, например. В VR человек с арахнофобией может сперва смотреть на них издалека, потом подходить ближе. Если приобретём VR-перчатки, то сможем имитировать тактильный контакт. Число рекомендуемых сеансов может быть разным. Но в итоге фобию удаётся победить.

 

– А действительно можно с помощью VR научиться управлять транспортным средством?

 

– Можно, и этим стоит пользоваться, если вас не укачивает от такого симулятора. Но давно есть интересные исследования: пилотов, которые имеют большой опыт налёта, в симуляторе самолёта укачивает сильнее, чем людей, которые никогда не управляли летательным аппаратом. Казалось бы, должно быть наоборот, но нет! Мы в лаборатории тоже видим закономерность: чем опытнее водитель автомобиля, тем сильнее его укачивает, если он управляет автомобилем в VR.

 

Есть много гипотез, почему так происходит. Мы склоняемся к версии, что если человеку сам контекст выбранного VR-тренинга даётся легко, он обращает больше внимания на несовершенство виртуальной среды и, как следствие, хуже реагирует на VR. Тогда как неопытные водители тратят всё внимание на сам тренинг и физически чувствуют себя лучше.

 

– К самой VR противопоказаний нет? Детям до какого-то возраста, например, людям с определёнными заболеваниями…

 

– К сожалению, тут вопрос открыт – статьи на данную тему единичны. Какие-то исследования по противопоказаниям к VR есть – они касаются людей, у которых эпилепсия, нарушения в деятельности сердечно-сосудистой системы. Но мне никогда не встречались разработки по возрастным группам, по детям в частности. Полную картотеку, при каких нарушениях в VR-реальность можно, а при каких нельзя, ещё только предстоит создать.

 

Опять же, есть так называемая киберболезнь, с проявлениями которой мы часто сталкиваемся. Производители шлемов не для массовой продажи, а для применения на производствах и в тренингах, постоянно работают над улучшением графики, точности, позиционирования. Предполагается, что как только картинка будет отображаться максимально точно, никого не будет укачивать в VR-устройствах. Но всё равно есть люди, которые даже после пяти минут в простом сценарии очень плохо себя чувствуют весь день.

 

Кроме того, от VR возникает зависимость – абсолютно так же, как и любая игровая зависимость. Человек может потерять связь с действительностью, начать странно воспринимать реальный мир…

 

Но это мы говорим о крайних случаях, которых не так много. И всё-таки я бы пока не отправляла всех подряд в VR-клубы и не утверждала, что это совершенно безопасно, а тем более полезно. И если вам в VR стало некомфортно, совет один: выходите.

 

Эксперименты в лаборатории киберпсихологии
Фото: vk.com/cypsyunn

 

– Если в вашей лаборатории, кроме специальных шлемов, есть датчики, которые позволяют судить о состоянии человека в VR, то, наверно, уже выявлены интересные закономерности. Можете поделиться?

 

– Во время наших исследований в процессе всего сеанса погружения в VR мы замеряем сердечный ритм, и на основании него делаем выводы, что происходит с организмом в зависимости от сценария, как на это влияют пол и возраст. Но пока что ответы на наши вопросы не готовы.

 

Например, ещё предстоит выявить время, за которое организм адаптируется к VR. Ещё не проведено достаточное число экспериментов, в ходе которых оценивалась бы динамика состояния, когда люди погружались бы в VR больше чем на 10 минут. Но мы уже чётко видим, что, как ни парадоксально, от пятой к десятой минуте в VR напряжение организма практически у всех только возрастает. Адаптации к VR за это время не происходит, и это нам предстоит исследовать.

 

 

– Бывает ли такое, что по сердечному ритму вы понимаете, что человека надо срочно возвращать в реальность, и как правильно это делать?

 

– Конечно, бывает. Если человеку плохо, его укачало, сердечный ритм повышается и/или становится ригидным – надо выходить из VR. В момент возвращения у многих лёгкий шок, но бывают и явно выраженные неприятные ощущения. Тогда человеку требуется наша моральная поддержка. Как лучше выходить из VR, быстро или постепенно – тоже в сфере наших исследований.

 

– Если погружение в виртуальную реальность может оказаться не таким уж и приятным, не опасно ли идти туда всем подряд, ведь никаких ограничений сейчас не существует?

 

– Нужно понимать, что людей со строгими противопоказаниями не так много. Если мы говорим про детские развлечения, то, скорее всего, родитель успеет среагировать, если с ребёнком что-то произойдёт. Если взрослый почувствует недомогание – тут стоит надеяться, что он вовремя успеет выйти. В любом случае, контроль состояния в VR – это очень важно, и мы надеемся, что это появится в самом ближайшем будущем.

 

– Где работаю ваши выпускники? Можно ли сказать, что сходить к киберпсихологу скоро будет так же популярно, как сейчас к психологу?

 

– Позиции киберпсихолога пока нет в запросах работодателей. Но знания, как работают организм и психика человека в виртуальных средах, много где могут пригодиться. Дизайнеру, например, знания по киберпсихологии помогут оценить его проект не только ориентируясь на базовые принципы дизайна, но и проведя фокус-группу с анализом движения глаз.

 

Любая команда программистов должна быть гибридной и включать в себя психологов. Как привлечь новые аудитории, сделать игру захватывающей – это ведь про психологию.

 

Киберспорт становится всё популярнее, и киберпсихолог может помочь киберспортсмену быстрее достичь своего предельного уровня – определить индивидуальный стиль человека, выстроить график тренировок в зависимости от его качеств и типа игры, на которой он специализируется.

 

А классические психологи вполне могут обучиться киберпсихологии и тем самым расширить спектр своих возможностей. Одна из наших магистрантов, например, хочет консультировать онлайн и учит киберпсихологию, чтобы лучше понимать, как происходит взаимодействие между учителем и учеником, опосредованное машиной.

 

– Как думаете, войдёт ли когда-нибудь VR в жизнь каждого из нас? Надо ли к этому готовиться?

 

– Я бы не ожидала ничего кардинально нового или опасного, что мы видим в антиутопических фильмах. Развитие VR идёт плавно, бума на VR-устройства не предвидится.

 

 

Беседовала Анна Меченова