Telegram VK YouTube Dzen RuTube
Назад

Игры станут патриотичными

Разработан план поддержки российской индустрии видеоигр

В декабре прошлого года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент Владимир Путин дал правительству поручение разработать план поддержки и развития отечественного производства видеоигр на ближайшие пять лет. Предполагается, что к 2029 году рост отрасли достигнет 0,4-0,5 % от общего ВВП страны. Координация плана возложена на российскую организацию развития видеоигровой индустрии (РВИ).

 

Президентская программа

 Собственно, началось всё с дискуссии о будущем нашей индустрии видеоигр на Российском интернет-форуме весной 2022 года. Тогда спикеры предложили ориентироваться на опыт Японии, Южной Кореи и Канады, мотивируя тем, что в указанных странах эта индустрия превратилась в один из ведущих секторов экономики.

 

Но дело, конечно, не только в экономическом факторе. В России имеют широкое хождение игры, зачастую сделанные зарубежными разработчиками, в которых продвигаются сомнительные моральные ценности, пропагандируются жестокость, ЛГБТ и другие подобные вещи. Поэтому перед нами встаёт проблема оценки контента.

 

Не будем забывать, что основные потребители игровой продукции – дети, подростки и молодёжь, которые могут счесть такие идеи нормой. Разумеется, это относится далеко не ко всем играм, но рынок необходимо корректировать, в том числе и создавать свой контент с верными нравственными ориентирами.

 

Вот основные направления, заданные президентом в декабрьском перечне поручений:

 

– разработать и реализовать меры поддержки российских игровых сервисов и российского игрового рынка в целом;

 

– классифицировать видеоигры с учётом способа их распространения, формата и контента;

 

– организовать мониторинг и контроль контента в видеоиграх на соответствие законам об информации, информационных технологиях и защите информации;

 

– организовать мониторинг и учёт финансовых операций в видеоиграх, разработанных иностранными компаниями (если права на игры не переданы российским юрлицам). Для этого нужно создать Единый регулятор азартных игр.

 

Чтобы конкуренция росла

 Планируется, что в составлении так называемой дорожной карты развития видеоигровой индустрии примут участие Министерство экономического развития, Агентство стратегических инициатив, Агентство креативных индустрий, а также департаменты и управления правительства Москвы, студии, занимающиеся разработкой видеоигр, автономные продюсеры, инвесторы и киберспортсмены.

 

Намечены четыре основных направления. Это «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии». Первое направление касается мер, которые помогут разработчикам эффективнее взаимодействовать с государственными структурами. Экспортный блок связан с выходом российских видеоигр на мировые рынки, в том числе и стран БРИКС. Наконец, образовательное и технологическое направления подразумевают выстраивание системы подготовки специалистов и импортозамещения.

 

– Видеоигры – часть глобального рынка, поэтому общие и технологические тренды можно отнести и к нашей индустрии, – комментирует глава РВИ Василий Овчинников. – Российский рынок видеоигр сократился в 2022 году, особенно это касается онлайн-игр. Согласно экспертным оценкам, снижение составляет от 35 до 50 %. Основные причины такого положения вещей – уход крупных компаний, релокация студий и проблемы с финансовыми транзакциями. Эксперты считают, что восстановление возможно в течение двух-трёх лет, если будет осуществляться поддержка государственными инвестициями, развиваться профильное образование, а популярность российских стримерских платформ – расти.

 

Овчинников поведал «Газете о России», что у нас есть хорошие проекты мирового уровня. Например: «ИЛ-2 Штурмовик» до сих пор считается лучшим в мире симулятором боевой авиации в историческом антураже. Escape from Tarkov в своё время вдохновила гейм-дизайнера и президента японской компании FromSoftware Хидэтака Миядзаки на создание Elden Ring – игры, взявшей по итогам 2022 года наибольшее количество наград. А Atomic Heart знают даже те, кто далёк от мира видеоигр.

 

Но тем не менее в связи с последними событиями российским разработчикам, мягко скажем, стало намного сложнее попасть на другие рынки. По словам Овчинникова, одной из основных сложностей является уход профильных инвесторов из числа западных компаний. Остаётся актуальной проблема подготовки кадров, так как многие специалисты этой сферы уехали из страны.

 

– Здесь стоит задача сподвигнуть систему работать так, чтобы сохранить максимум талантов внутри страны, – считает глава РВИ. – Также крайне важна для индустрии видеоигр свобода конкуренции. Благодаря ей в России появились такие всемирно известные компании, как Playrix, Gaijin, MyTona, Nival и другие. Задача государства – удержать их в стране, способствовать их развитию.

 

С другой стороны, отмечает Овчинников, открываются возможности для более предметной, чем раньше, работы с локальными рынками:

 

– Мы сотрудничаем с профильными ассоциациями и институтами развития в Китае, Индонезии, Иране и Бразилии, помогаем продвигать там наши проекты и видим себя в роли своеобразного моста межу нашим рынком и рынками других стран. В планах – открытие для российского геймдева Индии и Таиланда.

 

Визит РВИ в Иран для укрепления сотрудничества с Фондом компьютерных и видеоигр / Фото: vk.com/forgamedev
Проекты, которые ждут

 Уже в этом году будет создан российский аналог зарубежного онлайн-сервиса itch.io для формирования каталога отечественных игр. В 2026-2027 годах в России должна появиться первая отечественная видеоигровая консоль. Информации о её разработчиках пока нет. В этот же период в Москве пройдёт выставка Moscow Game Expo.

 

До конца 2028 года будет разработан российский игровой движок Nau Engine от VK, налажено производство российских киберспортивных игр. Появится инвестиционный фонд для финансирования отечественных проектов.

 

Будет расширяться контент исторической и патриотической направленности. Как рассказал глава Института развития Интернета Алексей Гореславский, в скором времени планируется выпуск компьютерной игры «Смута» о событиях Смутного времени на рубеже XVI – XVII веков. Её создала новосибирская студия Cyberia Nova.

 

– Проект интересен тем, что это первая видеоигра в российской индустрии, профинансированная государством, – рассказывает Василий Овчинников. – Этот опыт сможет стать основой для дальнейшей грантовой поддержки производителей. Очень ждём проект от наших коллег из 1C Games Studio – «Сказки старой Руси».

 

Стоп-кадр из тизер-трейлера видеоигры «Сказки старой Руси» / vk.com/1cccp_games

По всей стране сейчас проходит большое количество конференций с участием производителей видеоигр, видеоигровых студий, хакатонов, митапов и т.д. В этом году в Калининграде во второй раз прошёл фестиваль PlayPort. Различные мероприятия состоялись в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Вологде, Новосибирске, Якутии.

 

Очень важным проектом для РВИ стал «Зал Славы». Его цель – популяризировать игры и увековечить личности, благодаря которым произошло формирование индустрии видеоигр в России в её нынешнем виде.

 

Решать задачи совместно

 По словам Василия Овчинникова, разрабатываемая в настоящее время пятилетняя дорожная карта развития видеоигр будет способствовать эффективной координации всех участников программы, поэтому ей предстоит постоянно обновляться.

 

– Мы приглашаем присоединиться к нам не только профессионалов отрасли, но и различные институты и фонды, готовые заниматься восстановлением и развитием видеоигровой индустрии в России, – добавил спикер в беседе с корреспондентом «ГоР». – Они могут брать на себя какие-то отдельные задачи в данной области и отвечать за их реализацию.

 

 

Ирина Шлионская

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *